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早期访问意味着什么都没有

发布时间:2019-08-14 12:48
Fortnite

在PlayerUnknown Battlegrounds发布之前,它已成为Twitch的病毒感,售出1300万份,甚至还获得了自己的电子竞技锦标赛奖金$ 350,000。这是一个早期访问,一个公开的,但不完整的游戏版本,以帮助发布商资助游戏开发和邀请用户反馈。 PUBG s正朝着一个完整的版本爬行,这让我觉得“早期访问”实际上是一个毫无意义的术语。

虽然PlayerUnknown sTatartgrounds处于早期访问状态,但它收到了一些东西喜欢40次重大更新。 2017年12月20日,它提供早期访问,接收新地图,跳跃机械和车辆。但是补丁并没有在此之后停止:在2017年12月到2018年10月之间,有超过30个补丁。

在2018年,很难说“早期访问”意味着什么。当然,这是赚钱和测试游戏的一种方式。但是像DayZ这样的游戏已经被提前保存了五年以上。其他游戏,如星球大战前线II,从来没有在技术上提前访问,但在发布后发生了如此显着的变化,以至于它们的前几个月也可能存在。地狱,Fortnite仍然处于早期访问状态,它成为有史以来最具爆炸的游戏感受。越来越多,“早期访问”是游戏的白灰色部分,具有很长的渐变寿命。

过去,你会走到商店去购买,比如,任天堂64的GoldenEye 007,然后回家玩它。这是一个成品。只要你在玩,GoldenEye 007就没有变化。它的开发者没有征求你的反馈意见。它没有获得新的武器,或动物连衣裙或整个战斗royale模式。它也没有得到错误修复或改进。今天,大多数AAA游戏都是流动的,不断变化的。无数评论家已经描述了游戏如何在1.0后的发布中发生变化,这是一个记录良好的趋势的一部分,称为“游戏即服务”。开发人员通过向AAA游戏发布缓慢而稳定的新能和内容来吸引玩家,对于像Ubisoft这样的大公司来说,他们可以获得更多的收入。

PlayerUnknown s战场

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考虑到玩家,在2018年制作视频游戏真的很难 高期望,充斥市场以及确保事情正确所需的时间和资源。所有这些都可以追溯到金钱。为了获得成制作游戏的资金,许多游戏也在1.0之前的版本中变得更加流畅。引用Kotaku特色编辑和着名的视频游戏老手Chris Kohler, 这个典型的视频游戏发布日期曾经是“当它完成时。”现在它已经完成了。 今天许多顶级游戏都没有最终的完成状态,这使得“早期访问”成为一个毫无意义的术语。

大约十年前,Markus Notch Persson正在开发Minecraft,用于清理照片网站Jalbum.net上的漏洞。为了在游戏中赚取一些钱,佩尔森允许好奇的粉丝以折扣价购买游戏的早期版本。这些粉丝将免费获得后续更新。最终,两年内会有一场完整的比赛。它是游戏世界最早的“早期访问”模型之一,而对于2009年的Minecraft来说,这是一个聪明的举动。

Minecraft现任首席创意官, Jens Bergensten告诉我,当Minecraft在其原始的alpha状态下可用时,“早期访问”并不是真的。开发者通常会有共享软件模型,或者要求捐赠. Minecraft是早期访问资金模型的最前沿,对他们来说,它起作用了。 Persson在2009年和2010年期间每月更新一次Tumblr博客的用户,详细介绍了他正在实施的游戏状态,粉丝 响应和调整。 Minecraft应该有血吗? 一个帖子问道。另一个: 0.0.12a起来了。什么是新的? +水+熔岩+新级别生成器+添加热键(N)以创建新级别而无需重新开始+现在可以按F切换渲染距离。

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Minecraft在早期访问中赚了不少钱,并且在2011年,它发布了一个“最终版本”。到2018年,它已售出1.54亿份,并保留了每月9100万玩家的数量,并且它仍在不断变化,以至于今天版本的Minecraft看起来与2011年版本完全不同。

在Minecraft中创建的罗马帝国形象:Spark

今天看到的标题很常见 四年后,The Forest离开早期访问 或 经过五年的早期访问,RimWorld终于有了一个发布日期。好奇的是,很多游戏长时间处于早期访问状态 - 最值得注意的是,Fortnite 据说已经赚了数亿Fortnite

在PlayerUnknown Battlegrounds发布之前,它已成为Twitch的病毒感,售出1300万份,甚至还获得了自己的电子竞技锦标赛奖金$ 350,000。这是一个早期访问,一个公开的,但不完整的游戏版本,以帮助发布商资助游戏开发和邀请用户反馈。 PUBG s正朝着一个完整的版本爬行,这让我觉得“早期访问”实际上是一个毫无意义的术语。

虽然PlayerUnknown sTatartgrounds处于早期访问状态,但它收到了一些东西喜欢40次重大更新。 2017年12月20日,它提供早期访问,接收新地图,跳跃机械和车辆。但是补丁并没有在此之后停止:在2017年12月到2018年10月之间,有超过30个补丁。

在2018年,很难说“早期访问”意味着什么。当然,这是赚钱和测试游戏的一种方式。但是像DayZ这样的游戏已经被提前保存了五年以上。其他游戏,如星球大战前线II,从来没有在技术上提前访问,但在发布后发生了如此显着的变化,以至于它们的前几个月也可能存在。地狱,Fortnite仍然处于早期访问状态,它成为有史以来最具爆炸的游戏感受。越来越多,“早期访问”是游戏的白灰色部分,具有很长的渐变寿命。

过去,你会走到商店去购买,比如,任天堂64的GoldenEye 007,然后回家玩它。这是一个成品。只要你在玩,GoldenEye 007就没有变化。它的开发者没有征求你的反馈意见。它没有获得新的武器,或动物连衣裙或整个战斗royale模式。它也没有得到错误修复或改进。今天,大多数AAA游戏都是流动的,不断变化的。无数评论家已经描述了游戏如何在1.0后的发布中发生变化,这是一个记录良好的趋势的一部分,称为“游戏即服务”。开发人员通过向AAA游戏发布缓慢而稳定的新能和内容来吸引玩家,对于像Ubisoft这样的大公司来说,他们可以获得更多的收入。

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考虑到玩家,在201

8年制作视频游戏真的很难 高期望,充斥市场以及确保事情正确所需的时间和资源。所有这些都可以追溯到金钱。为了获得成制作游戏的资金,许多游戏也在1.0之前的版本中变得更加流畅。引用Kotaku特色编辑和着名的视频游戏老手Chris Kohler, 这个典型的视频游戏发布日期曾经是“当它完成时。”现在它已经完成了。 今天许多顶级游戏都没有最终的完成状态,这使得“早期访问”成为一个毫无意义的术语。

大约十年前,Markus Notch Persson正在开发Minecraft,用于清理照片网站Jalbum.net上的漏洞。为了在游戏中赚取一些钱,佩尔森允许好奇的粉丝以折扣价购买游戏的早期版本。这些粉丝将免费获得后续更新。最终,两年内会有一场完整的比赛。它是游戏世界最早的“早期访问”模型之一,而对于2009年的Minecraft来说,这是一个聪明的举动。

Minecraft现任首席创意官, Jens Bergensten告诉我,当Minecraft在其原始的alpha状态下可用时,“早期访问”并不是真的。开发者通常会有共享软件模型,或者要求捐赠. Minecraft是早期访问资金模型的最前沿,对他们来说,它起作用了。 Persson在2009年和2010年期间每月更新一次Tumblr博客的用户,详细介绍了他正在实施的游戏状态,粉丝 响应和调整。 Minecraft应该有血吗? 一个帖子问道。另一个: 0.0.12a起来了。什么是新的? +水+熔岩+新级别生成器+添加热键(N)以创建新级别而无需重新开始+现在可以按F切换渲染距离。

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Minecraft在早期访问中赚了不少钱,并且在2011年,它发布了一个“最终版本”。到2018年,它已售出1.54亿份,并保留了每月9100万玩家的数量,并且它仍在不断变化,以至于今天版本的Minecraft看起来与2011年版本完全不同。

在Minecraft中创建的罗马帝国形象:Spark

今天看到的标题很常见 四年后,The Forest离开早期访问 或 经过五年的早期访问,RimWorld终于有了一个发布日期。好奇的是,很多游戏长时间处于早期访问状态 - 最值得注意的是,Fortnite 据说已经赚了数亿Fortnite

在PlayerUnknown Battlegrounds发布之前,它已成为Twitch的病毒感,售出1300万份,甚至还获得了自己的电子竞技锦标赛奖金$ 350,000。这是一个早期访问,一个公开的,但不完整的游戏版本,以帮助发布商资助游戏开发和邀请用户反馈。 PUBG s正朝着一个完整的版本爬行,这让我觉得“早期访问”实际上是一个毫无意义的术语。

虽然PlayerUnknown sTatartgrounds处于早期访问状态,但它收到了一些东西喜欢40次重大更新。 2017年12月20日,它提供早期访问,接收新地图,跳跃机械和车辆。但是补丁并没有在此之后停止:在2017年12月到2018年10月之间,有超过30个补丁。

在2018年,很难说“早期访问”意味着什么。当然,这是赚钱和测试游戏的一种方式。但是像DayZ这样的游戏已经被提前保存了五年以上。其他游戏,如星球大战前线II,从来没有在技术上提前访问,但在发布后发生了如此显着的变化,以至于它们的前几个月也可能存在。地狱,Fortnite仍然处于早期访问状态,它成为有史以来最具爆炸的游戏感受。越来越多,“早期访问”是游戏的白灰色部分,具有很长的渐变寿命。

过去,你会走到商店去购买,比如,任天堂64的GoldenEye 007,然后回家玩它。这是一个成品。只要你在玩,GoldenEye 007就没有变化。它的开发者没有征求你的反馈意见。它没有获得新的武器,或动物连衣裙或整个战斗royale模式。它也没有得到错误修复或改进。今天,大多数AAA游戏都是流动的,不断变化的。无数评论家已经描述了游戏如何在1.0后的发布中发生变化,这是一个记录良好的趋势的一部分,称为“游戏即服务”。开发人员通过向AAA游戏发布缓慢而稳定的新能和内容来吸引玩家,对于像Ubisoft这样的大公司来说,他们可以获得更多的收入。

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大约十年前,Markus Notch Persson正在开发Minecraft,用于清理照片网站Jalbum.net上的漏洞。为了在游戏中赚取一些钱,佩尔森允许好奇的粉丝以折扣价购买游戏的早期版本。这些粉丝将免费获得后续更新。最终,两年内会有一场完整的比赛。它是游戏世界最早的“早期访问”模型之一,而对于2009年的Minecraft来说,这是一个聪明的举动。

Minecraft现任首席创意官, Jens Bergensten告诉我,当Minecraft在其原始的alpha状态下可用时,“早期访问”并不是真的。开发者通常会有共享软件模型,或者要求捐赠. Minecraft是早期访问资金模型的最前沿,对他们来说,它起作用了。 Persson在2009年和2010年期间每月更新一次Tumblr博客的用户,详细介绍了他正在实施的游戏状态,粉丝 响应和调整。 Minecraft应该有血吗? 一个帖子问道。另一个: 0.0.12a起来了。什么是新的? +水+熔岩+新级别生成器+添加热键(N)以创建新级别而无需重新开始+现在可以按F切换渲染距离。

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Minecraft在早期访问中赚了不少钱,并且在2011年,它发布了一个“最终版本”。到2018年,它已售出1.54亿份,并保留了每月9100万玩家的数量,并且它仍在不断变化,以至于今天版本的Minecraft看起来与2011年版本完全不同。

在Minecraft中创建的罗马

帝国形象:Spark

今天看到的标题很常见 四年后,The Forest离开早期访问 或 经过五年的早期访问,RimWorld终于有了一个发布日期。好奇的是,很多游戏长时间处于早期访问状态 - 最值得注意的是,Fortnite 据说已经赚了数亿

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