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混沌理论

发布时间:2019-08-29 13:08

让我们确保没有任何幻想:我喜欢ZX Spectrum上的Chaos。喜欢它。如果我发现自己正在编制一个超级出色的游戏列表,混沌会在某处。如果一些可怕的磁兽系统地摧毁了现存的每一个Speccy游戏并且我有机会只拯救一个,我会毫不犹豫地抓住混沌并将它抱在怀里。如果混沌出生的是一个女人,我......嗯,不,这有点令人不安。

然后是混乱。我是一个粉丝。

当我们编辑Eurogamer的50个经典频谱游戏时,我心爱的人错过了剪辑。那没关系。我明白了这个名单的目的是作为这个非常复古的部分的起点,像混沌一样开创的游戏可能会把整个概念抛到脑后。我们回顾过去的优秀头衔。包含一个如此专注地向前凝视的创作可能会引起各种各样的混乱。

但我们已经超越了自己。

凌志起来

对于没有经验的人来说,混沌是朱利安Gollop的巫师之战。两到八个巫师(其中任何一个或全部可能是人或CPU控制的)都面对着凌波的单屏幕。每个人都有一个简单的目标 - 消除所有的反对意见,成为最后一个真实的人。我们从来没有真正告诉过为什么,但毫无疑问,胜利者可以将他们的胜利作为魔术酒吧在未来几年内令人印象深刻的轶事。

为了尽可能有效地他们的竞争对手,每一次-sleeved骗子有大量的法术。这些范围从召唤生物或魔法武器的能力到远离标准锯切 - 志愿者 - 一半例行程序的破坏能量。此外,某些生物具有特殊属;他们可能能够发射弓箭,提供巫术般的坐骑或血液和大脑之后的,只有不死生物可以。好像这还不够,每一个野兽都可以被视为令人难以置信的错觉。这样做可以确保演员阵容成(如果你试图将一个极其强大的金龙拖出来的话,很有帮助),但也会让你的新朋友容易受到可重复使用的Dielieve法术的影响。

玩家以一种粗暴的方式进步,使用法术并在屏幕上移动他们的指控,直到他们在基于统计的战斗中相遇。 P,是吗?不完全的。长篇大论的巫术也会影响魔法宇宙的状态。每个法术都有一个混乱或合法的等级,在施放时会污染大气层(地精等是混乱的,而嬉皮士的独角兽为了合法而做了一点点)。当宇宙逐渐向黑暗或光明倾斜时,那种色调的咒语变得更容易脱落。

Jonlan

所有相当具有战略意义,我相信你可以说。事实上,这是轻描淡写的。八个真实的,实际的和骨骼之间的争斗提供了一个惊人的智力冲突,心理误导和良好的老式滥用。简而言之,Chaos是最初的派对游戏。我认为字谜或多米诺骨牌或鞭打仆人可能首先到达那里,但从某种意义上说,这个术语现在适用于可以引起一屋之人注意的电脑或控制台发布,Gollop的杰作合法地属于前辈之中。

不可否认,它并不夸耀Donkey Konga或Mario Kart的即时 - 游戏玩法更类似于精心制作的国际象棋版本或来自Dungeons&龙稳定。作为后饮酒,它可能会挣扎。找到七个不想进行半脑挑战的朋友,你可以在下午做一个下午。让我们再详谈一下。一个八人游戏。 1985年。用于家用计算机系统。不是大型多人游戏,但至少是中等多人游戏。即使是商场也无法与之竞争。

要求每个人类玩家实际上都要出席通常的问题(太忙于洗头等等),但却开启了激动人心的可能。与依赖随机网络新兵的努力不同,Chaos(和其他人)能够超越不得不应对无望的考验和磨难。相反,你正在处理那些也是你的朋友的无望刺。简单,不成熟的嘲弄似乎更有效,因为体育文字游戏。不知怎的,比一个陌生人在耳机上咆哮更加光荣。紧密靠近也增加了另一个维度 - 摇摆不定的联盟。游戏之间的差距意味着玩家可以在房间内工作,哄骗,乞讨和威胁他人进入可疑的非侵略协议或临时合作伙伴关系。布拉夫和双诈唬

让我们确保没有任何幻想:我喜欢ZX Spectrum上的Chaos。喜欢它。如果我发现自己正在编制一个超级出色的游戏列表,混沌会在某处。如果一些可怕的磁兽系统地摧毁了现存的每一个Speccy游戏并且我有机会只拯救一个,我会毫不犹豫地抓住混沌并将它抱在怀里。如果混沌出生的是一个女人,我......嗯,不,这有点令人不安。

然后是混乱。我是一个粉丝。

当我们编辑Eurogamer的50个经典频谱游戏时,我心爱的人错过了剪辑。那没关系。我明白了这个名单的目的是作为这个非常复古的部分的起点,像混沌一样开创的游戏可能会把整个概念抛到脑后。我们回顾过去的优秀头衔。包含一个如此专注地向前凝视的创作可能会引起各种各样的混乱。

但我们已经超越了自己。

凌志起来

对于没有经验的人来说,混沌是朱利安Gollop的巫师之战。两到八个巫师(其中任何一个或全部可能是人或CPU控制的)都面对着凌波的单屏幕。每个人都有一个简单的目标 - 消除所有的反对意见,成为最后一个真实的人。我们从来没有真正告诉过为什么,但毫无疑问,胜利者可以将他们的胜利作为魔术酒吧在未来几年内令人印象深刻的轶事。

为了尽可能有效地他们的竞争对手,每一次-sleeved骗子有大量的法术。这些范围从召唤生物或魔法武器的能力到远离标准锯切 - 志愿者 - 一半例行程序的破坏能量。此外,某些生物具有特殊属;他们可能能够发射弓箭,提供巫术般的坐骑或血液和大脑之后的,只有不死生物可以。好像这还不够,每一个野兽都可以被视为令人难以置信的错觉。这样做可以确保演员阵容成(如果你试图将一个极其强大的金龙拖出来的话,很有帮助),但也会让你的新朋友容易受到可重复使用的Dielieve法术的影响。

玩家以一种粗暴的方式进步,使用法术并在屏幕上移动他们的指控,直到他们在基于统计的战斗中相遇。 P,是吗?不完全的。长篇大论的巫术也会影响魔法宇宙的状态。每个法术都有一个混乱或合法的等级,在施放时会污染大气层(地精等是混乱的,而嬉皮士的独角兽为了合法而做了一点点)。当宇宙逐渐向黑暗或光明倾斜时,那种色调的咒语变得更容易脱落。

Jonlan

所有相当具有战略意义,我相信你可以说。事实上,这是轻描淡写的。八个真实的,实际的和骨骼之间的争斗提供了一个惊人的智力冲突,心理误导和良好的老式滥用。简而言之,Chaos是最初的派对游戏。我认为字谜或多米诺骨牌或鞭打仆人可能首先到达那里,但从某种意义上说,这个术语现在适用于可以引起一屋之人注意的电脑或控制台发布,Gollop的杰作合法地属于前辈之中。

不可否认,它并不夸耀Donkey Konga或Mario Kart的即时 - 游戏玩法更类似于精心制作的国际象棋版本或来自Dungeons&龙稳定。作为后饮酒,它可能会挣扎。找到七个不想进行半脑挑战的朋友,你可以在下午做一个下午。让我们再详谈一下。一个八人游戏。 1985年。用于家用计算机系统。不是大型多人游戏,但至少是中等多人游戏。即使是商场也无法与之竞争。

要求每个人类玩家实际上都要出席通常的问题(太忙于洗头等等),但却开启了激动人心的可能。与依赖随机网络新兵的努力不同,Chaos(和其他人)能够超越不得不应对无望的考验和磨难。相反,你正在处理那些也是你的朋友的无望刺。简单,不成熟的嘲弄似乎更有效,因为体育文字游戏。不知怎的,比一个陌生人在耳机上咆哮更加光荣。紧密靠近也增加了另一个维度 - 摇摆不定的联盟。游戏之间的差距意味着玩家可以在房间内工作,哄骗,乞讨和威胁他人进入可疑的非侵略协议或临时合作伙伴关系。布拉夫和双诈唬

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