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Tatsunoko与失落的角色。卡普空

发布时间:2019-09-01 13:37

这一切都始于童年的美好回忆。

“Tatsunoko制作的动漫在是众所周知的”, Capcom制片人Ryota Niitsuma说。 “即使是现在,回顾他们,他们有很多好故事,真的很有趣。我想很多成年人对这些都有美好的回忆。“

因此,当动漫工作室向Capcom提出关于根据他们五十年的工作中的角色制作游戏时,Capcom跳了进来想法。

结果是2.5D战斗机Tatsunoko Vs. Capcom:终极全明星。

Capcom为未来的战士采用2.5D

Capcom在2008年近乎重启的街头霸王IV结合深度时引起了轰动。

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制作游戏最困难的部分似乎是弄清楚Tatsunoko的80多幅漫画中包含哪些角色,然后让公司选择好。

< p>“我们开始坐在那里,决定我们希望在格斗游戏中看到的动漫角色,” Niitsuma说。 “然后我们不得不考虑许可问题。一旦我们有了这个列表,我们就必须弄清楚如何制作一个平衡的格斗游戏。最重要的是,我们希望在男和女角色之间取得良好的平衡。

“我们主要从我们使用的动漫中挑选出主角,而不是太多的恶棍。”

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但并非所有Capcom的选择都获得批准。

“我们得到的主要动漫之一是其他任何人都是Samurai Pizza Cats,”他说。 “有很多人想看到这一点。我希望看到这一点,但我们无法达成协议。“

Tatsunoko击落的另一组角色是Genesis Climber MOSPEADA的转型摩托车骑手。

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“他们告诉我们我们能够和不能使用的东西,”他说。 “如果他们说没有我们削减他们。

”我们并没有知道他们的决策过程。他们与我们没有很多理由。当他们说不,我们问为什么,他们不会告诉我们,但会给我们另一个建议。“

当Capcom决定带Tatsunoko Vs.作为Tatsunoko Vs的美国Capcom。 Capcom:Ultimate All-Stars他们在游戏中添加了更多角色。如果它做得足够好,Niitsuma表示他们可能会考虑为Wii游戏发布更多的角色作为可下载的购买。

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而Niitsuma希望Capcom没有完成与Tatsunoko。

“在个人层面上,我很高兴我能够制作这款游戏??,我希望我能继续与他们合作并为游戏调整更多动漫”。 Niitsuma说。

带来Tatsunoko Vs.不过,Capcom Ultimate All-Stars对PS3或Xbox 360的可能要小得多,他说。

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这款游戏是为Wii开发的,因为Capcom希望拥有一款他说,在所有当前平台上打游戏,但要将游戏带到其他游戏机上需要大量的工作。

“我们必须改变我们的开发时间表,”他说。 “所涉及的工作将是非常难以克服的。”

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